要点
脱出ゲーム施設や没入型アトラクションでは、最も近いプレイヤーの位置と演出コンテンツにディスプレイを合わせ、その設置面に適した具体的なキャビネットを確認します。固定式の近距離視聴用壁面には、EA640F2やEA600COB3などのファインピッチ屋内キャビネットを使用できます。上を歩く演出には、EA500RF2など床用途が文書化された製品を使用してください。暗いシーンでの運用輝度、前面保守、ケーブル経路を確認し、センサー、メディアサーバー、ゲームソフトウェアは別々の範囲として書面に明記します。
最も近いプレイヤーの位置にピクセルピッチを合わせる
技術要件は画面サイズではなく、実測したプレイヤーの位置から作成します。ピクセルピッチは視聴距離と関係します。EagerLEDは、EA640F2についてSMDのP1.25-P4とフリップチップCOBのP1.25-P1.86を文書化しており、FAQでは、P1.25からP1.86が会議室での近距離視聴に、P2からP4がより離れた視聴者に適すると説明しています。非常に近い距離で見る小道具や廊下の演出には、EA600COB3がP0.62からP1.87を提供します。キャビネットを選ぶ前に、 ピクセルピッチと視聴距離 に基づく方法を使ってください。同じ部屋でも、腕を伸ばした程度の距離で読む壁面と、数メートル離れて見る廊下では、異なるピッチが必要になる場合があります。
演出コンテンツによって要件は変わります。小さなヒントの文字、細かいテクスチャ、地図、アニメーションを用いた小道具には、同じ距離でも、大きな色面やシルエット照明より高い画素密度が必要です。EagerLEDは、EA600COB3について、2K、4K、8Kの映像ソースにトリミングや拡大縮小なしで対応する16:9キャビネットを文書化しています。標準的な動画ファイルを使う部屋では、コンテンツ制作を簡素化できる可能性があります。マーケティング用に室内を撮影・録画する場合は、カメラテストを別の受入確認項目として扱ってください。
各演出に壁面・床面・可動式ディスプレイを選ぶ
狭い部屋に固定式の垂直壁面を設ける場合、背面保守通路がない可能性があるため、前面保守が重要です。EagerLEDは、EA640F2の磁石式モジュール、電源、受信カードを前面から取り外せると文書化しており、壁付けキャビネットに背面保守通路は不要です。これは厚さ60 mm、重量7.5 kg、保護等級IP31の屋内キャビネットで、320 × 160 mmのモジュールとクイックロックを備えています。 EA600COB3 は、より細かいピッチのCOBの選択肢です。600 × 337.5 mm、アスペクト比16:9のキャビネットで、奥行き30 mm、重量4.1 kg、こちらも完全前面保守に対応します。
歩行可能な床面には、壁面キャビネットを転用せず、床用途が文書化された製品を選んでください。EagerLEDは、 EA500RF2 を、500 × 500 mmの屋内レンタル用床面キャビネットとして文書化しています。ピッチはP1.52からP2.6、保護等級は前面IP54・背面IP43で、モジュールは前面保守式です。指定の床支持システムに設置した場合、耐荷重は800 kg/m²を超えます。出典は、この定格が正しく組み立てられた構造に適用されると述べ、使用前に下地の状態、荷重分散、会場の安全要件を確認するようプロジェクトチームに勧めています。そのため、床支持構造と会場の安全性は、画面のピッチとは別の判断事項です。
可動式ディスプレイは、進行役のステーション、ヒント用の演台、オペレーターの位置で利用できます。EagerLEDは、 EA-PD を、P1.53またはP1.86、320 × 160 mmのGOBモジュールを備えた屋内GOB演台として文書化しています。前面保守、キャスター付きベース、プラグアンドプレイ動作に対応します。表示サイズは320 × 960 mmと480 × 960 mmの二種類です。これは近距離視聴向けの家具型ディスプレイの選択肢として扱い、固定壁面や定格が定められた床面の代わりにはしないでください。
近距離視聴用の没入型LEDで決める事項と求める根拠
| 判断事項 | 求める根拠 |
|---|---|
| 最も近いプレイヤーの位置とピッチ | EA640F2は近距離視聴にP1.25-P1.86、より離れた視聴にP2-P4を文書化しています。EA600COB3はP0.62-P1.87を提供します。見積もりの具体的なピッチと、小さな文字のテストを確認してください。 |
| 暗いシーンの輝度 | シーンでの運用輝度を確認します。EA640F2はSMDが600-800 cd/m²、COBが600 cd/m²です。EA600COB3は600 cd/m²です。 |
| グレアとカメラ | EA600COB3は、グレアを抑える封止型COBとモアレの低減を文書化しています。リフレッシュレートは少なくとも3,840 Hz、階調のビット深度は16-bitです。カメラテストを依頼してください。 |
| 保守アクセス | EA640F2とEA600COB3は完全前面保守を文書化しています。前面の空間と予備モジュールを確認してください。 |
| 床面演出 | EA500RF2は屋内床用途、前面IP54・背面IP43、指定支持構造上で800 kg/m²を超える荷重を文書化しています。下地、荷重分散、会場の安全性を確認してください。 |
| インタラクション | EA500RF2のオプションのセンサーチップは、対応コンテンツに位置データをリアルタイムで送信します。センサーパッケージ、メディアサーバー、ワークフローを指定してください。 |
| 制御と電源 | EA640F2の最大消費電力は、SMDで300-330 W/m²、COBで230-300 W/m²です。EA600COB3はピッチにより最大140-280 W/m²です。見積もりの具体的なモデルの最大消費電力を確認し、電気設計の確認を受けてください。 |
| 価格の範囲 | 壁面用の両モデルはプロジェクトごとに見積もられます。ピッチ、キャビネット、制御、取り付け、予備品、輸送を項目別にしてください。 |
暗いシーンの輝度・グレア・カメラでの見え方を確認する
脱出ゲーム施設は暗い状態で運用することが多いため、輝度は最大値から選ぶのではなく、実際のシーンの運用設定として確認する必要があります。EagerLEDは、EA640F2のSMDを600-800 cd/m²、フリップチップCOBを600 cd/m²と文書化し、EA600COB3は六種類すべてのピッチで600 cd/m²としています。同じ出典は、EA640F2とEA600COB3のリフレッシュレートを少なくとも3,840 Hzとしています。室内の輝度をどのように設定するかを尋ね、その設定で提案コンテンツをテストしてください。
プレイヤーが頭部装着カメラを使う場合や、アトラクションの宣伝映像を撮影する場合は、グレアとカメラアーティファクトが重要です。EagerLEDは封止型COBがグレアを抑えると述べ、EA600COB3の出典では封止された表面がカメラ撮影時のグレアとモアレを減らすと説明しています。また、16-bitの階調ビット深度と少なくとも3,840 Hzのリフレッシュレートを記載しています。 カメラテスト を、実際のコンテンツ、カメラ、シャッター設定で依頼してください。リフレッシュレートの数値だけで受入可否を判断しないようにします。
狭い部屋での保守アクセスとケーブル保護を計画する
ディスプレイを埋め込み、壁付け、または舞台装飾で囲む場合、前面保守は実用上の要件です。EagerLEDは、EA640F2のモジュール、電源、受信カードには前面からアクセスでき、磁石式モジュールは真空吸着工具で取り外すと文書化しています。また、EA600COB3のモジュールは視聴側から取り外せるため、画面を仕上げ済みの壁に固定したり、ニッチに埋め込んだりできます。どちらも背面保守通路を不要にしますが、設置後の画面前面の空間は別途確認が必要です。
ケーブル保護は設置面によって異なります。EA640F2は一体型アダプターボードでキャビネット内の電力とデータを伝え、クイックロックでキャビネットを接続します。EA600COB3はケーブル不要のHUBモジュール接続を使い、外部配線なしでキャビネットのHUBを通じて各モジュールにデータと電力を届けます。床面モデルはGOB封止と密閉された背面カバーを使い、前面IP54・背面IP43の等級を備えています。具体的なキャビネットと位置について、ケーブル経路、コネクター保護、保守方法を書面にするよう供給者に依頼してください。
センサー・ゲームソフトウェア・洗浄可能な表面を別の範囲として扱う
インタラクティブな演出にはディスプレイ以外も必要です。EagerLEDは、EA500RF2にオプションのセンサーチップがあり、足踏みやタッチを検出して、対応するインタラクティブコンテンツに位置データをリアルタイム送信できると文書化しています。出典はインタラクションがオプションだと述べています。見積もり依頼時にはセンサーパッケージ、メディアサーバー、コンテンツのワークフローを指定し、通常再生には非インタラクティブ構成を選べます。したがって、ゲームソフトウェア、メディアサーバー、センサー統合は、LEDキャビネットと分けて範囲を定めることを勧めます。
表面保護も別の確認事項です。EagerLEDは、GOBがLEDモジュール上に保護樹脂層を施し、フリップチップCOBがチップを封止して、ほこりや日常的な清掃により強い表面をつくると説明しています。これらは文書化された表面特性であり、脱出ゲーム施設で使うあらゆる塗料、フォグ、水、清掃用薬剤との適合を保証するものではありません。 GOBとSMD の比較を具体的な表面条件に当てはめ、予定するシーンにおいて、そのキャビネット表面が文書上どのような作用に耐えられるのかを供給者に確認してください。
注文前に見積もりと受入確認の範囲を定める
没入型LEDシステムに信頼できる一律価格はありません。EagerLEDは、ピッチ、キャビネット数、制御機器、予備部品、取り付け構造、面積、配送が総額に影響するため、EA640F2とEA600COB3をプロジェクトごとに見積もっています。キャビネット、制御システム、インタラクティブ構成の場合のメディアサーバー、取り付けまたは床支持構造、予備モジュール、輸送、設置、試運転を分けた明細見積もりを依頼してください。 LEDスクリーンの見積もり比較 の方法を使い、すべての供給者に同じ項目で回答してもらいます。
受入確認では、室内で実際に使用する演出を確認します。最も近いプレイヤーの位置から見る小さなヒントの文字、暗いシーンでの輝度とグレア、録画する場合のカメラでの見え方、インタラクティブ構成の場合のセンサー応答、そして歩行可能な床面の文書化された荷重・安全確認です。ゲームソフトウェア、センサー校正、コンテンツ更新は、ディスプレイ供給者が文書化していない限り、別の受入確認リストにしてください。
没入型空間のシナリオと最初に確認すること
| シナリオ | 確認すること |
|---|---|
| プレイヤーが垂直壁面の近くに立つ | 最小のヒント文字を使い、細かいピッチと見積もりの具体的な解像度を確認します。EA640F2のP1.25-P1.86は近距離視聴向け、EA600COB3はP0.62-P1.87です。 |
| 歩行可能な床面に表示するヒント | 屋内床用途が文書化され、指定支持構造上で800 kg/m²を超える荷重、前面IP54を備えるEA500RF2を使用します。支持構造と会場の安全性を確認してください。 |
| カメラを使う暗いシーン | 運用輝度とCOBのグレア・モアレ特性を確認し、実際のシャッター設定とコンテンツでカメラをテストします。 |
| 背面にアクセスできない | 前面保守の方法と前面の空間を確認します。EA640F2とEA600COB3は前面保守を文書化しています。 |
| 足踏みやタッチによるインタラクション | EA500RF2のセンサーパッケージ、対応するインタラクティブコンテンツ、メディアサーバー、非インタラクティブの代替動作を指定します。 |
| 可動式演台または進行役のステーション | EA-PDは、P1.53またはP1.86のGOB演台を文書化しています。表示面は320 × 960 mmまたは480 × 960 mmで、前面保守とキャスター付きベースを備えます。 |
購入者チェックリスト
- ピッチを選ぶ前に、各演出の最も近い・遠いプレイヤーの位置と、最小の文字を測定します。
- 見積もりの具体的なピッチと有効解像度を確認し、実際のヒントのコンテンツで小さな文字のテストを行います。
- 暗いシーンの運用輝度とグレアを確認し、室内を録画する場合はカメラでの見え方をテストします。
- 各キャビネットと取り付け位置について、前面保守の空間、取り外し工具、予備モジュールの適合を確認します。
- 歩行可能な床面はすべて、文書化された耐荷重、指定支持システム、下地の状態、荷重分散、会場の安全性を確認します。
- 見積もりでは、センサーパッケージ、メディアサーバー、ゲームソフトウェア、清掃要件を、LEDキャビネットの範囲から分けます。
よくある質問
脱出ゲーム施設の近距離視聴用壁面には、どのピクセルピッチを使うべきですか?
最も近いプレイヤーと最小のヒント文字から検討します。EagerLEDは、EA640F2のP1.25-P1.86を近距離視聴向け、P2-P4を離れた位置に座る視聴者向けとして文書化しています。EA600COB3はP0.62-P1.87を提供します。シリーズ名だけで選ばず、見積もりの具体的なピッチと有効解像度を確認してください。
一般的な屋内LED壁面を、歩行可能な床面として使えますか?
床用途が文書化された製品を使用してください。EagerLEDは、EA500RF2を前面IP54・背面IP43の保護等級と、指定床支持システム上で800 kg/m²を超える耐荷重を備えた屋内レンタル用床面として文書化しています。出典は使用前に下地の状態、荷重分散、会場の安全要件を確認するよう述べています。
没入型の近距離視聴には、COBとSMDのどちらが適していますか?
EagerLEDは、フリップチップCOBが、接触や清掃に耐える密閉されたより頑丈な表面をつくり、人の出入りが多い場所に適し、グレアを抑えると説明しています。一方、SMDはEA640F2でP4までの最も広いピッチ範囲を備えます。出典は、COBモジュールが一般に同等のSMDモジュールより高価であるとも述べています。具体的なピッチ、表面条件、カメラ使用、予算で選んでください。
インタラクションとセンサーはどのように扱うべきですか?
EagerLEDは、EA500RF2にオプションのセンサーチップがあり、足踏みやタッチを検出して、対応するインタラクティブコンテンツに位置データをリアルタイム送信できると文書化しています。インタラクションはオプションのため、見積もり依頼時にセンサーパッケージ、メディアサーバー、コンテンツのワークフローを指定してください。通常再生には非インタラクティブ構成を選べます。
暗い脱出ゲーム施設では、どの輝度を依頼すべきですか?
最大値に頼らず、実際のシーンの運用輝度を確認してください。EagerLEDは、EA640F2のSMDを600-800 cd/m²、COBを600 cd/m²、EA600COB3を600 cd/m²と文書化しています。封止型COBにはグレアを抑えることが文書化されており、提案コンテンツは予定する設定でテストする必要があります。
没入型LEDシステムの見積もりには何を含めるべきですか?
価格はプロジェクトごとに異なります。ピクセルピッチ、有効解像度、キャビネット数、制御システム、インタラクティブ構成の場合のメディアサーバー、取り付けまたは床支持構造、予備モジュール、輸送、設置、試運転を分けた明細見積もりを依頼してください。これらの変数が総額に影響するため、EagerLEDはEA640F2とEA600COB3をプロジェクトごとに見積もっています。
プロジェクトの要件を共有し、 見積もりを依頼する.
使用した出典: EA640F2の仕様; EA600COB3の仕様; EA500RF2の仕様; EA-PDの仕様
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出典・参考資料
出典ページは変更される場合があります。日付は参照日を示します。
- EA640F2の仕様 参照日 2026年9月28日
- EA600COB3の仕様 参照日 2026年9月28日
- EA500RF2の仕様 参照日 2026年9月30日
- EA-PDの仕様 参照日 2026年9月30日